Компанията Juniper Research е провела проучване относно развитието на електронните спортове и стрийминга на видеоигрите.

Според анализатори през 2021 година двете индустрии ще генерират 2,1 милиарда долара, а след 4 години през 2025 година приходите ще достигнат 3,5 милиарда долара. При това числеността на аудиторията няма да расте с такива темпове. Прогнозите са за 800 милиона през 2021, а през 2025 година се очаква да достигне 1 милиард.

Най-голяма аудитория генерира Азиатско-Тихоокеанския регион който генерира повече от половината от хората занимаващи се с кибер спорт и стрийминг на игри. Крупни региони също така ще станат Северна Америка, Западна Европа и Китай.