Според съобщението на GameSquare Holding, основните причини за силния ръст през тримесечието могат да се отдадат на нарастващото търсене на креативни услуги за изграждане на светове с Unreal Editor за Fortnite (UEFN). Освен това, рестартът на FaZe Media и новият състав от създатели, които са генерирали над 1.2 милиарда гледания през тримесечието, също се считат за значителен фактор.

Джъстин Кена, изпълнителен директор на GameSquare, коментира силния финансов отчет на компанията: „GameSquare постигна силен растеж и рекордни тримесечни приходи, демонстрирайки предимствата на медийната платформа от ново поколение, която създадохме.

„Приходите за второто тримесечие от $28.6 милиона са с 22% по-високи от проформа приходите за първото тримесечие на 2024 г., тъй като продължаваме да се фокусираме върху интеграцията на придобиването на FaZe Clan и се възползваме от нарастващата инерция в много области на нашия бизнес.

„Убедени сме, че GameSquare никога не е била в по-силна финансова позиция. С поглед към втората половина на годината, сме изключително развълнувани от посоката, в която се движи GameSquare.“