Съоснователят на студио Supergiant Амир Рао разказа как е замислена първоначалната версия на разработването на играта Hades.

По негови думи от самото начало авторите са искали да направят игра за Тезей - персонаж от митовете на Древна Гърция, който трябвало да излезе от лабиринта на Крит. Тогава заглавието на играта е Minos. 

В резултат на това разработчиците решили, че сюжетът ще стане твърде банален и обикновен за играчите, пренааписват сценария и променят главния герой. В резултат на това Тезей остава в играта, но вече като един от босовете, а Загрей, синът на Хадес, който според сюжета се опитва да избяга от царството на баща си, става главният герой на Hades.